成功,没有秘诀

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我在一家美资公司上班,所在的部门刚成立两年多,主要从事钻井的数值模拟分析工作。部门刚开始的时候,图片、数据都只能全部靠手工做,那时候整个部门一天都处理不了几个分析请求。现在,数据录入,结果输出,图片抓取和报告的生成的大部分工作都能够通过自编的工具自动完成,一天一个人处理的工作量、结果的正确性相对于刚成立时已经不是上百倍的提高了。

我们的上司,也就是总公司研发部门的主任,经常会开会讨论并总结工作,并提出要求。最近,大家工作情绪不是很高,他以过来人的身份告诉我们"很多工作多是无聊的,要在工作中寻找乐趣。"

老板祖籍湖南,高考的时候,因为文化大革命缘故,只能上山下乡。文化大革命结束后,参加全国第一届高考,并考上大学。

毕业后到长沙铁道学院当老师。经过努力,到美国一所大学学习并获得博士学位。

他在美国当了八年的老师。第一次讲课,同样的课程开了两个班,另外一个班的老师是学院公认的资深教授。由于美国学生的选课是比较自由,开学初,上他的课的学生只有几个,上美国教授的课的座无虚席。上了一个学期后,情况就颠倒过来了。

在学校当了几年老师后,又跳槽到美国某个国家实验室。在实验室干了几年,由于实验室被解散,他失业了。于是求职到现在的公司。

刚进入公司的时候,公司还没有博士学位的设计人员,整个公司只有一台HP计算机,设计人员都是十几年工作经验的工程师。每次有被磨坏的钻头搬进去,设计人员就拿个尺子量一量,开始讨论设计方案。没有什么分析计算,就往磨损严重的地方增加切削齿。这个说,"我觉得应该增加0.18英寸",那个说"我觉得0.12英寸,你呢?",第三个人说,"我觉得0.15英寸"。大家其实都是靠经验。

工作两个月后,他闷坏了,于是他提议成立R&D group,一个人既是工程师又是manager。过了一段时间,他用程序编写了一个有限元分析程序。然后,他带着这个第一代程序,回到中国,自己招人,自己编程序。

经过了五六年的发展,现在这个程序已经是业界领先的钻井分析软件,程序代码至少有五十万行了。公司在中国的CBD租了一层楼,每个人都有独立办公室。

现在,美国公司的设计部门,他刚开始进去时候的那些人已经不在,公司也不再强调经验,而是科技。

他说,工作其实是无聊的,即使现在有时候也会很闷,应该在工作中寻找乐趣。

成功,其实没有诀窍。